jueves, 8 de septiembre de 2016

Sonidos


Efectos de sonidos

Aquí se le presenta un link con información de los efectos de sonidos.

jueves, 1 de septiembre de 2016

TRANSPARENCIAS 

Las transparencias consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuntran en un estudio. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.
Para lograrlo es preciso que antes se haya rodado el fondo en cuestión. Es decir, un equipo debe ir a la localización de exteriores y rodar los planos que interesan.
Una vez en el estudio se deben combinar las tomas rodadas con la imagen real. En ambos casos hay que poner especial énfasis en que hay que cuidar especialmente que el tipo y los ángulos de la luz de estudio DEBEN coincidir con las del fondo, pues de otra forma el efecto ademas de ser irreal "canta" que es una maravilla.
(1) Rear-Screen Proyection (Proyección Trasera)
Se usa una pantalla traslúcida y proyectores sincronizados con la cámara que además poseen obturadores similares a los de la cámara, lo que provoca que sea perceptible un parpadeo en la pantalla, pero que en la imagen final no será visible. Con ello se consigue que la imagen se exponga cada vez que el obturador de la cámara se encuentra abierto.

(2) Front-Proyection (Proyección Frontal)
Se emplea una pantalla especial llamada Scotchlite Screen. Se caracteriza por ser altamente reflectante (200:1) y por tanto se necesita muy poca luz para lograr el efecto.

MAQUETAS

Todas las tomas de maquetas se ruedan con camaras VistaVision. Fue la ILM la que tuvo la idea de utilizarlas. En este tipo de cámaras la película en vez de "circular" en vertical, lo hace en horizontal. Diréis ¿y qué más da?. Pues importa mucho, puesto que al pasar la película en horizontal tenemos una mayor superficie de película expuesta. Con esto ganamos en calidad de imagen y esto es muy importante debido a la cantidad de transformaciones a la que deberemos someter a la imagen inicial. Ahora que ya sabemos qué cámaras se usan, podemos dar el siguiente paso.Para dar sensación de realidad, las maquetas se deben de rodar a cámara lenta. El rodaje en cámara lenta consiste en poner la camara a mucha más velocidad que la normal (24 fps) digamos entre 90-300 fps, de modo que al reproducirla a la velocidad normal parecerá que todo va más despacio.
Pero ahora tenemos otro problema y es qué velocidad elegir. Existen unas tablas que indican la velocidad en función de la escala de la maqueta. Se puede encontrar, por ejemplo, en el "American Cinematographer Manual". Aquí tenéis un ejemplo:
Scale: inches per foot: 1/8
fraction of full size: 1/96
Frames per second: 235
Exposure Factor: 9.8x
Exposure increase, lens T stops: 3 1/3
Portayed Speed
miles per Hour: 60
Model Speed-Feet per Second: 9
Así, para una miniatura de 1/16" a tamaño completo, el inverso de la fracción es 16. La raíz cuadrada de 16 es 4, y la velocidad de rodaje sera 4 veces la normal (4x)=96 fps.
Un coche que se supone que viaja a 60 m/h se debe mover 1/16 de esa velocidad por la escala, pero incremetando 4 veces por la velocidad de rodaje.
EFECTOS ESPECIALES VISUALES 

Este tipo de efectos especiales se caracteriza porque afectan a la imagen en sí misma. Pueden ser ópticos (optical special effects), en cuyo caso el efecto se logra mediante trucaje óptico ya sea por medio de espejos, superposiciones, reserva de material, impresora óptica (optical printer), etc. Es decir, el truco se logra en el mismo momento en que se rueda y se puede ver. El ejemplo mas típico son las transparencias. 
Otro tipo de efectos visuales son los que se logran a través de la infografía con la creación de CGI (computer generated images, graficos creados por ordenador) que suplantan elementos reales, los modifican o los complementan. Además, tenemos la maravilla de la Impresora Digital. 
http://cinemaniacos.net/creacion_cine_17a.htm

La lluvia



En el cine clásico (por ejemplo Desayuno con diamantes o Cantando bajo la lluvia), la lluvia era simulada con leche.

http://k46.kn3.net/taringa/E/0/8/E/A/6/Beriku/4E9.gif

Cristales y espejos rotos

Cada vez que se rompe un espejo en el cine no hay mala suerte que valga. Las botellas, los cristales y todo lo que se pueda imaginar están hechos de azúcar.

http://listas.eleconomista.es/cine/5464-7-trucos-de-cine-hechos-con-comida